Der Augen-Führende Hexadoku-Tutor: 16×16 Sudokus verstehen statt raten
Herkömmliche Sudoku-Tipp-Funktionen enttäuschen oft: Sie decken stumm eine Zahl in einem beliebigen Kästchen auf, ohne zu erklären, warum diese Zahl dort stehen muss. Der Lerneffekt bleibt null, und der eigene Rätselspaß verfliegt.
Der Hexadoku-Tutor geht einen völlig neuen didaktischen Weg: Er denkt wie ein menschlicher Sudoku-Großmeister. Statt blind im Gitter zu springen, setzt er auf Blick-Kontinuität (Gaze Continuity), visualisiert logische Ausschlüsse über animierte Sichtlinien und verwendet gezielte Notizen nur an echten Engpässen. So lernst du, die gigantischen 256-Felder-Gitter mit den 16 Zeichen 0–9 und A–F mit reiner Logik und souveränem Blick zu bezwingen.
Das 3-Stufen-Prinzip: Fokus → Warum? → Lösung
Jeder logische Deduktionsschritt des Tutors ist in drei aufeinander aufbauende Phasen unterteilt. Dadurch wirst du nicht mit fertigen Lösungen überfahren, sondern behältst zu jedem Zeitpunkt die Möglichkeit, selbst mitzudenken und den nächsten Zug zu entdecken.
👀 Blick-Fokus
Der Tutor lenkt deine Aufmerksamkeit mit einem gelben Fokus-Rahmen und einem Fadenkreuz gezielt auf die relevante Einheit – sei es ein 4×4-Block, eine Zeile, eine Spalte oder ein einzelnes Feld – und nennt das gesuchte Zeichen.
🔍 Ich sehe hier…
Von den bereits gesetzten Nachbar-Zeichen schießen animierte Sichtlinien über die gesperrten Felder und markieren sie mit einem roten ×. Die logische Begründung wird auf einen Blick sichtbar.
✍️ Daher bleibt…
Das einzig verbleibende freie Feld leuchtet in smaragdgrünem Glow auf, der Wert wird automatisch eingetragen und die Deduktion im interaktiven Zugprotokoll dauerhaft festgehalten.
Die 6 logischen Lösungsstrategien des Tutors
Der Tutor beherrscht ein vollständiges hierarchisches Repertoire menschlicher Lösungsstrategien. Er wählt immer die einfachste und eleganteste Methode aus, formuliert sie im klaren „Ich sehe hier… daher bleibt…“-Stil und visualisiert sie direkt auf dem Spielfeld:
1. Full House (Letztes freies Feld)
15 von 16 Feldern in einem 4×4-Block, einer Zeile oder einer Spalte sind bereits mit Zahlen belegt. Das 16. Zeichen folgt sofort durch einfaches Abzählen von 0 bis F.
Daher bleibt: Für das letzte freie Feld zwingend das Symbol
E übrig.
2. Kreuz-Blick (Hidden Single im Block)
Die wichtigste menschliche Technik! Kreuzende Sichtlinien eines Zeichens aus benachbarten Zeilen und Spalten streichen alle bis auf ein einziges freies Feld im 4×4-Block durch.
4 in den Nachbarblöcken sperrt Zeile 2, Zeile 3 sowie Spalte 1.Daher bleibt: Im gesamten 4×4-Block nur noch ein einziges freies Feld für die
4 übrig.
3. Linien-Scan (Hidden Single in Zeile/Spalte)
Entlang einer ganzen 16er-Zeile oder Spalte blockieren kreuzende Spalten und 4×4-Blöcke alle Positionen für ein gesuchtes Zeichen bis auf eine einzige verbleibende Stelle.
B in Zeile 6 kreuzen Spalte 2, 7 und 11 bereits mit einem B.Daher bleibt: Entlang der Zeile nur ein einziges zulässiges Feld für
B übrig.
4. Feld-Ausschluss (Naked Single)
Ein einzelnes Feld sieht in seiner horizontalen Zeile, vertikalen Spalte und seinem 4×4-Block bereits 15 verschiedene Hex-Zeichen. Damit bleibt mathematisch nur 1 einziger Kandidat übrig.
Daher bleibt: Für dieses Feld als einziger überlebender Wert die
9 übrig.
5. Linien- & Block-Sperre (Locked Candidates)
Die Schlüsseltechnik für Schwer und Sehr schwer! Kann ein Zeichen innerhalb eines Blocks nur noch in einer Zeile liegen, sperrt es diese Linie im restlichen Rätsel (Pointing). Umgekehrt sperrt eine Linie einen Block (Claiming).
D nur in Zeile 3 liegen.Daher bleibt: Im Nachbarblock kann
D in dieser Zeile nirgendwo sonst vorkommen und wird gestrichen.
6. Nackte & Versteckte Paare (Pairs)
Teilen sich zwei Felder einer Einheit exakt dieselben zwei Kandidaten (z. B. 3 und F), sind diese beiden Symbole für alle übrigen Felder dieser Zeile, Spalte oder dieses Blocks absolut gesperrt.
[3, F].Daher bleibt: 3 und F können nirgends sonst in der Einheit stehen und werden dort eliminiert.
Menschliche Blick-Kontinuität & Auto-Modus
🧠 Gaze Continuity (Aufmerksamkeits-Score)
Ein Computer rechnet typischerweise stur von Zelle 0 bis 255. Ein Mensch löst Sudokus so nicht! Wenn ein Spieler gerade das Zeichen 7 im Block oben links platziert hat, bleibt der Blick bei der 7 und sucht nach ihr in den Nachbarblöcken (Cross-Hatching-Kette).
Genau das simuliert der Hexadoku-Tutor: Durch einen ausgeklügelten Locality-Bonus priorisiert er logische Schritte, die das gleiche Zeichen betreffen oder im direkten Sichtfeld des vorherigen Zuges liegen. Das sorgt für eine ruhige, organische Blickführung ohne hektisches Hin- und Herspringen.
▶️ Auto-Modus mit Live-Protokoll
Mit einem Klick auf ▶️ Auto-Modus löst der Tutor das gesamte 16×16-Rätsel kontinuierlich vor deinen Augen. Über das Tempo-Menü stellst du deine Wunschgeschwindigkeit ein:
- 0.5× Sehr ruhig: Perfekt zum aufmerksamen Mitlesen jeder Begründung.
- 1× Menschlich (Sprechtempo): Das empfohlene Standardtempo (~1,5 Sek. pro Phase).
- 1.5× Zügig & 2× Schnell: Für rasante Fortschritte bei leichten Passagen.
- 3× Zeitraffer: Löst selbst Sehr schwer-Gitter in rasantem Tempo.
Zwei maßgeschneiderte Ansichten: Mobile-First vs. Twitch-Sidekick
Auf Smartphones: Der Tutor dockt als kompakte Fokus-Kapsel direkt unter dem Spielfeld an. Dank fixer 3-Zeilen-Höhe scrollt und wackelt die Seite nie. Das Gitter und das Ziffernpad bleiben 100% im Sichtfeld.
Auf Desktop-Bildschirmen: Neben dem Gitter öffnet sich das Cockpit als intelligenter Sidekick mit Live-Zugprotokoll und ausführlichen Notiz-Visualisierungen.
Tastatur-Shortcuts & Schnellübersicht
Erfahrene Hexadoku-Spieler nutzen die Tastatur, um Züge in Sekundenschnelle ohne Mauswege einzutragen. Alle Shortcuts funktionieren nahtlos mit dem Tutor zusammen:
| Taste(n) | Aktion | Beschreibung & Tutor-Zusammenspiel |
|---|---|---|
| T oder H | Tutor starten / stoppen | Öffnet das Tutor-Cockpit oder schließt es. Zieht sofort den ersten Blick-Fokus auf das Brett. |
| Leertaste | Nächste Phase | Schreitet im Tutor von Blick-Fokus zu Sichtlinien und Eintragung weiter. |
| N | Notiz-Modus umschalten | Wechselt zwischen Festwerteingabe und Bleistift-Kandidaten (0–F) im gewählten Feld. |
| 0–9, A–F | Zeichen eintragen | Trägt die Ziffer in das aktive Feld ein. Passt sie zum Tutor-Schritt, lobt der Tutor dich sofort! |
| ↑ ↓ ← → | Feld-Navigation | Navigiert blitzschnell über die 256 Felder des 16×16-Gitters. |
| Strg + Z | Rückgängig (Undo) | Nimmt deinen letzten Zug oder den letzten Tutor-Zug zurück. |
| ⌫ / Entf | Feld leeren | Löscht das eingetragene Zeichen oder alle Notizen des ausgewählten Feldes. |
| Esc | Schließen | Schließt geöffnete Dialoge, Zugprotokoll oder das Tutor-Panel. |
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